
Nas primeiras edições de D&D, uma boa gestão de recursos era primordial. Um desses recursos, amplamente ignorado hoje em dia, era a carga que um personagem é capaz de carregar. Como a maior parte da experiência era conquistada através de tesouros recuperados (1 ponto por PO), grandes quantidades de moedas e jóias deveriam ser carregadas em sacos para fora da masmorra para que os personagens pudessem avançar em nível.
Ok. Mas quantos sacos?
Eu fiz um cálculo aproximado para a edição de 1981 de D&D. Para esse cálculo, utilizei a tabela de tesouros por nível da masmorra, página X53 ("unguarded treasure"). Não foram utilizadas as tabelas de tesouros guardados por monstros: Apesar do tratamento diferente dessa edição, essas tabelas eram normalmente usadas apenas para aventuras fora da masmorra, e elas variam muito com o tipo de monstro encontrado.
Na tabela abaixo temos:
Nível: Nível do personagem, e também o nível da masmorra que ele está se aventurando.
XP Req: O valor de XP necessário para 6 personagens subirem de nível.
Valor: O valor médio de um tesouro encontrado naquele nível, em PO.
Peso: Peso equivalente em moedas daquele tesouro.
#Tes: O número de tesouros daquele valor necessários para o personagem subir de nível. Considerando que 75% da experiência será por tesouros e 25% por monstros.
#Sacos: O números de sacos grandes, que carregam o peso equivalente a 600 moedas em tesouro.
| Nível | XP Req | Valor | Peso | # Tes | # Sacos |
| 1 | 12000 | 164 | 368 | 55 | 34 |
| 2 | 12000 | 501 | 827 | 18 | 25 |
| 3 | 24000 | 501 | 827 | 36 | 50 |
| 4 | 48000 | 1571 | 4204 | 23 | 161 |
| 5 | 96000 | 1571 | 4204 | 46 | 321 |
| 6 | 192000 | 3232 | 8756 | 45 | 650 |
| 7 | 336000 | 3232 | 8756 | 78 | 1138 |
| 8 | 720000 | 7186 | 21016 | 75 | 2632 |
| 9 | 720000 | 7186 | 21016 | 75 | 2632 |
O número me pareceu absurdamente grande. Para alcançar o segundo nível, já são 34 sacos. E para chegar no sexto nível, já temos quase dez vezes esse número, e continua crescendo. Isso me faz concluir duas coisas: