domingo, 9 de agosto de 2020

Quantos Sacos por Nível?

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Nas primeiras edições de D&D, uma boa gestão de recursos era primordial. Um desses recursos, amplamente ignorado hoje em dia, era a carga que um personagem é capaz de carregar. Como a maior parte da experiência era conquistada através de tesouros recuperados (1 ponto por PO), grandes quantidades de moedas e jóias deveriam ser carregadas em sacos para fora da masmorra para que os personagens pudessem avançar em nível.

Ok. Mas quantos sacos?

Eu fiz um cálculo aproximado para a edição de 1981 de D&D. Para esse cálculo, utilizei a tabela de tesouros por nível da masmorra, página X53 ("unguarded treasure"). Não foram utilizadas as tabelas de tesouros guardados por monstros: Apesar do tratamento diferente dessa edição, essas tabelas eram normalmente usadas apenas para aventuras fora da masmorra, e elas variam muito com o tipo de monstro encontrado.

Na tabela abaixo temos: 

Nível: Nível do personagem, e também o nível da masmorra que ele está se aventurando.
XP Req: O valor de XP necessário para 6 personagens subirem de nível.
Valor: O valor médio de um tesouro encontrado naquele nível, em PO.
Peso: Peso equivalente em moedas daquele tesouro.
#Tes: O número de tesouros daquele valor necessários para o personagem subir de nível. Considerando que 75% da experiência será por tesouros e 25% por monstros.
#Sacos: O números de sacos grandes, que carregam o peso equivalente a 600 moedas em tesouro.

Nível XP Req Valor Peso # Tes # Sacos
1 12000 164 368 55 34
2 12000 501 827 18 25
3 24000 501 827 36 50
4 48000 1571 4204 23 161
5 96000 1571 4204 46 321
6 192000 3232 8756 45 650
7 336000 3232 8756 78 1138
8 720000 7186 21016 75 2632
9 720000 7186 21016 75 2632

O número me pareceu absurdamente grande. Para alcançar o segundo nível, já são 34 sacos. E para chegar no sexto nível, já temos quase dez vezes esse número, e continua crescendo. Isso me faz concluir duas coisas:
1) A importância do mestre colocar tesouros bem pensados, especialmente com muitas gemas/jóias, que valem muito e pesam pouco, para reduzir esse valor. E não rolar todos os seus tesouros pelas tabelas.
2) A importância, principalmente nos níveis mais altos, de aventuras fora das masmorras, com uma grande quantidade de NPCs contratados e animais de carga para carregar os tesouros conquistados.


domingo, 2 de agosto de 2020

Primeiro post que fala né



    O  blog "Dungeons & Dados" começa hoje o objetivo de ter um lugar para colocar minhas ideias e análises de D&D, em suas mais diversas edições, e outros jogos de fantasia. Essas ideias ficam perdidas em arquivos no computador e rabiscos na minha agenda, e aqui eu pelo menos vou conseguir manter tudo em um lugar.

    A parte de "Dados" do nome do blog tem duplo significado de propósito. Eu me interesso desde de sempre por números, probabilidades e como são usados no game design de jogos. E tenho especial curiosidade em analisar os números (tesouros, pontos de experiência, níveis de desafio, etc) de edições mais antigas, em épocas que não existiam planilhas de excel para tornar a vida dos game designers mais fácil.

    Mas não apenas de Dados se fará esse blog. Esse espaço vai servir para despejar minha criatividade e devaneios sobre fantasia, e provavelmente para começar diversos projetos e talvez, quem sabe, terminar algum. O home office durante a pandemia tem me dado um tempinho extra para colocar em palavras esse tipo de coisa. 

    Falo da Glória, no Rio de Janeiro, e convites para jogos serão bem-vindos depois da quarentena.

-Kaique.